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Quêtes SecondairesModifier

Qp.3. Le secret de Berengar (suite)Modifier

Phase 13. La rencontre

Berengar peut être finalement trouvé à l'intérieur de la crypte (M26.17) au bord du lac Q4.94. Les chemins de la destinée.

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Phase 14. Travail avec la Salamandre

Lorsque vous avez fini de parler à la Dame du Lac (M31.2) dans la phase 8 de Q4.94. Chemins de la Destinée, allez voir de nouveau Bérengar (M26.19). Vous découvrirez qu’il a effectivement travaillé avec la Salamandre mais contre sa volonté.

Phase 15. Le départ

Cette phase sera active si dans Q4.94. Les chemins de la destinée vous avez épargné la vie de Berengar.

Phase 16. La mort de Berengar

Cette phase sera active si dans Q4.94. Les chemins de la destinée vous avez tué Berengar. Cette quête est continuée en chapitre V.

Qp.22. Noble art (suite)Modifier

Phase 8. Combat contre Le Roc

À l'intérieur de l'auberge (M30.6) vous pouvez affronter Le Roc dans un pugilat. Vous devez parier 500 orins.

Phase 9. Le Roc battu

Après avoir battu Le Roc, vous récupérerez vos 500 orins et pourrez choisir une récompense : Météorite jaune, une Rune de lune ou 500 orins. La quête continue en chapitre V.

Q3.61. Identité (suite)Modifier

Phase 5. Identité

À l'auberge (M30.6) vous pouvez parler avec Jaskier au sujet des personnes mortes. Votre réponse ajoutera une autre entrée dans votre biographie.

Phase 6. Destin

Demandez à La Dame du lac (M31.2) si elle peut vous aider à retrouver votre mémoire. Elle vous demandera si vous croyez au destin - votre réponse ajoutera une autre entrée à cette quête. La quête sera continuée en chapitre V.

Q3.66. Une partie de dés (suite)Modifier

Phase 4. L'Elfe

Chireadan (M26.12) peut être trouvé près de la caverne au bord du lac. Demandez-lui si vous pouvez l'aider d’une façon ou d'une autre. Il vous proposera une partie de dés.

Phase 5. Chireadan

Battez-le.

Phase 6. Jaskier

À l'auberge (M30.6) demandez à Jaskier des informations sur la vie dans le pays.

Phase 7. Jaskier

Défaite de Jaskier.

Phase 8. Arnaqueur

Lorsque vous battrez trois arnaqueurs, vous gagnerez un titre. Vous pouvez trouver d’autres joueurs plus pointus dans ce chapitre - battez le squelette (M30.8).L'ermitte dans les champs joue aussi .

Q4.91. Les vieilles habitudesModifier

Phase 1. La Naiade

Une Naiade (M26.3),près du lac, vous demande de retrouver le collier que lui a dérobé un noyeur appelé Zephyr. Avant de le rencontrer vous devrez affronter 3 groupes de noyeurs à 3 endroits differents:

Phase 2. Au bord du lac et île

Ici les noyeurs sortent seulement la nuit. Le premier groupe est près du lac (M26.10).

Phase 3. Ile de l’hirondelle noire

Le deuxième groupe est sur l'île de l’hirondelle noire (M31.9).

Phase 4. Zéphir

Le troisième groupe se trouve près de la rivière à Eaux Troubles (M30.22). Zephyr apparaît quand il n'y a plus de noyeurs pour faire le travail à sa place.

Phase 5. Le collier

Tuez Zephyr.

Phase 6. Patrimoine perdu

Et récuperez le collier.

Phase 7. Une récompense

Rapportez son bijou à la Naiade (M26.4).Elle vous proposera une Rune de la terre, un livre sur les Vodyanoi ou une promesse qu'elle vous soignera chaque fois que vous en aurez besoin . Vous obtiendrez également le ruban rouge qui éloigne les noyeurs.

Q4.92. Le pain quotidienModifier

Phase 1. Pain Quand Toruviel (M26.12)vous explique la situation desastreuse des elfes et leur isolement du fait que les villageois refusent de traiter avec eux; proposez lui de l'aider. Elle vous donnera 20 orins pour acheter 5 miches de pain.

Phase 2. Approvisionnement en pain Achetez le pain chez le boulanger du village (M30.18). Vous n'avez d'argent que pour 4 miches , ce qui vous donne l'opportunité d'apporter une aide supplementaire aux elfes en achetant celle qui manque .

Phase 3. 5 miches Retourner voir Toruviel (M26.12) et donnez-lui le pain.Vous pouvez aussi apporter de la nourriture aux elfes du coin ; mais tout affamés qu'ils sont, ils n'accepteront que de la viande!

Q4.94. Les chemins de la destinéeModifier

Phase 1. La crypte Berengar est à l'intérieur de la crypte au bord du lac (M26.17). Il vous demande votre aide pour nettoyer la crypte de ses monstres et vous commencez avec les Brouxes qui se présentent (M27.2). Si vous souhaitez faire le ménage au fur et à mesure, sachez que Bérangar vous attend à l'endroit suivant; les monstres aussi.

Phase 2. Monstres Au terme d'une autre conversation avec lui (M27.4), trois Alpyres apparaissent.

Phase 3. Encore des combats Battez les Alpyres.

Phase 4. Le dernier combat Une autre conversation (M27.5) sera interrompue par trois Alpyres et un fantôme.

Phase 5. Monstres tués … mise à mort des monstres.

Phase 6. Dehors Le travail terminé Berengar vous demande de le retrouver près de son feu de camp (M27.19) Rappelez-vous de fouiller toute la crypte.

Phase 7. La confession de Berengar Vous apprendrez de Bérengar qu'il a aidé la Salamandre contre son gré, de la même façon qu'on l'a obligé à devenir sorceleur; il précise cependant que la Salamandre n'a pu tirer aucun renseignement de lui.

Phase 8. Berengar La Dame du lac, sur l'île de l’hirondelle noire, vous raconte sa vision sur la sombre destinée d'un sorceleur. Elle vous demande de parler à Bérengar afin de déterminer de quel sorceleur il s'agit.

Phase 9. Destinée Racontez cette entrevue à Berengar (M26.19). Il vous dit que c’était sa propre volonté d’œuvrer pour la Salamandre, et qu'il ne croit pas au destin.

Phase 10. Un cadeau La Dame du lac en déduit que vous êtes le sorceleur de sa vision (M31.2), et elle vous promet une récompense.

Phase 11. Le glaive Vous obtenez l'épée Aerondight de La Dame du lac à la fin de Q4.90. Des ronds dans l’eau. Quand vous êtes sur le chemin menant au bateau (M31.1), Berengar apparaît et reconnait que son attitude équivaut à une trahison des sorceleurs. Phase 12. Au bord du lac Si vous épargnez sa vie (dites-lui que vous n'approuvez pas, mais comprenez sa décision), il vous donnera 2 rouleaux et une lettre, dans laquelle il explique ce qu’il a fait. Vous le retrouverez au chapitre 5 .

Phase 12. Duel Si vous dites à Berengar de sortir de votre vue, vous devrez le combattre. Si vous tuez Berengar, vous trouverez sur son corps 2 rouleaux, une lettre, 50 orins et une amulette de sorceleur.

Q4.96. L’ancien décharneurModifier

Phase 1. Le décharneur Dans la crypte des champs (M28.3),derriere un mur à abattre , vous trouverez un grand décharneur appelé Ureus (M29.3). Tuez-le et prenez sa tête comme trophée.

Phase 2. Récompense Ramenez la tête à Tobias Hoffman (M30.3), le chef de village, pour en obtenir 800 orins.

Q4.97. Chasser la chasse sauvageModifier

Phase 1. La chasse sauvage L'ermite (M28.6) vous demande de tuer les fantômes qui hantent le cercle local de pierre de druide.

Phase 2. Mandragore Sur son conseil ,vous devez d'abord ramasser les racines de mandragore qui se trouvent dans les kourganes de son jardin (M28.7).

Phase 3. Fantômes Des fantômes hantent la lanterne de druide pendant la nuit(M28.9). Buvez une hirondelle avant le combat. Tuez le premier groupe de fantômes (glaive d’argent, style rapide ou de groupe).

Phase 4. Le feu Jetez de la Mandragore dans le feu pour neutraliser le Roi de la chasse- restez près de la lanterne.

Phase 5. Encore des fantômes Tuez plus de spectres.

Phase 6. Le feu Quand vous avez quelques secondes,alimentez la lanterne .

Phase 7. Quête accomplie Quand vous avez battu tous les fantômes , le Roi de la chasse vous tourne le dos et s'en va .

Phase 8. Récompense Retournez chez l'ermite (M28.7) et choisissez une des récompenses proposées: Livre sur les vampires : Faits et mythes; la clef d’un cabanon voisin, où vous trouverez deux livres, un feu de camp,et un coffre pour decharger votre inventaire ; ou une guirlande d'immortelles (c'est la seule manière de l'obtenir, et elle vous aidera à la fin de Q4.105. Chaude journée). Aussi, vous obtiendrez un sac de sel utile pour se preserver des fantômes.

Q4.98. Le prêtre VodyanoiModifier

Phase 1. Le prêtre Vodyanoi Un prêtre « homme-poisson » appelé Teju se ballade autour de l'étang, accompagné de deux Vodyanoi ;tendances agressives ;Tuez-les et prenez la tête appelée Teju comme trophée.

Phase 2.Récompense Rapportez la tête à Tobias Hoffman (M30.3) pour 800 orins.

Q4.99. Contrat sur les AlpyresModifier

Phase 1.Crocs d’alpyres Vous pouvez dénicher ce contrat sur le panneau d’annonce près de l'auberge (M30.5).

Phase 2.Butin Les Alpyres se trouvent dans la crypte au bord du lac (M26.17) et dans la crypte des champs.

Phase 3.Récompense Donnez 5 crocs au chef de village (M30.3, M30.16) pour obtenir 250 orins.

Q4.100. Contrat sur les basilicsModifier

Phase 1.Peaux de basilics Vous pouvez dénicher ce contrat sur le panneau d’annonce près de l'auberge (M30.5).

Phase 2.Butin Les Basilics se trouvent sur l'île de l’hirondelle noire (M31.3).

Phase 3.Récompense Donnez trois peaux à Julian (M30.6) pour 250 orins.

Q4.101. Contrat sur les ScolopendromorphesModifier

Phase 1.Carapaces Vous pouvez dénicher ce contrat sur le panneau d’annonce près de l'auberge (M30.5).

Phase 2.Butin Les Scolopendromorphes (mille-pattes géants) peuvent être trouvés près des ruines (M30.8).

Phase 3.Récompense Donnez quatres carapaces à l’artisan elfe (M26.12) pour 250 orins.

Q4.102. Contrat sur les WyvernsModifier

Phase 1.Oeufs de Wyvern Vous pouvez dénicher ce contrat sur le panneau d’annonce près de l'auberge (M30.5).

Phase 2.Butin Les Wyverns royales se trouvent au bord du lac (M26.20), dans les champs (M28.16), et sur l'île de l’hirondelle noire (M31.6).

Phase 3.Récompense Donnez trois oeufs à l'aubergiste (M30.6) pour 250 orins. Si vous y tenez ;en plus c'est mal payé !

Q4.103. Contrat sur les DévoreursModifier

Phase 1.Dents de Dévoreur Vous pouvez dénicher ce contrat sur le panneau d’annonce près de l'auberge (M30.5). Une écriture dans le bestaire sur les Dévoreurs est obtenue en lisant le livre de la terreur et du dégout, vol. II.

Phase 2.Butin Les Dévoreurs sont trouvés dans les champs la nuit.

Phase 3.Récompense 10 dents doivent être livrées à Abigail (M30.4) pour 300 orins.

Q4.104. Tribulations diversesModifier

Phase 1. Le pont Un maçon appelé Harn (M30.10) vous demande de l'aider avec les Farfadets qui sabotent chaque nuit le travail effectué dans la journée .il vous demande de vous renseigner sur ces petits lutins .

Phase 2. Le harnais Aller voir Abigail (M30.4). Elle vous conseille de récupérer le harnais de chat dérobé par un autre groupe qui vit dans la crypte des champs .(M28.3)(M29.4).

Phase 3. Farfadets souterrains Abigail vous demande ensuite de le rendre au groupe de Farfadets qui se trouve vers le pont (M30.11).

Phase 4. Le trèfle à Quatre-Feuilles Quand vous placez le harnais dans leur sanctuaire, vous obtenez un trèfle à quatre-feuilles ,gage de leur amitié pour celui qui le porte.

Phase 5. Récompense Donnez le trèfle au constructeur (M30.10). Vous pouvez recevoir 400 orins et un livre comme récompense, ou beneficier de l’aide de son fils (arbalétrier) pendant vos promenades autour du champ (il n'est pas d'une grande aide).

Q4.106. La TentationModifier

Phase 1. La Succube L'épouse du forgeron (M30.21) a une tâche pour vous - elle a besoin de 9 poussières scintillantes pour détourner son époux de sa vampire préférée. Cet ingrédient se trouve sur les spectres de midi- elles peuvent être trouvées dans les champs pendant le jour.

Phase 2. Le forgeron Quand vous quittez la hutte, le forgeron vous demande de trouver 9 poussières d'ombre afin de poursuivre sa liaison tout en faisant croire à sa femme que l'affaire est terminée. Elle peut être obtenue à partir des corps de dévoreurs, qui se trouvent dans les champs pendant la nuit.

Phase 3.La poussière scintillante Obtenez la poussière scintillante de 9 spectres de midi.

Phase 4.La poussière d'ombre Obtenez la poussière d'ombre de 9 Dévoreurs.

Phase 5.Récompense Retournez à la maison du forgeron (M30.21). Vous pouvez choisir de donnez la poussière scintillante à l'épouse du forgeron, ou la poussière d'ombre au forgeron. L'épouse vous donne le livre des terres arides, et le forgeron vous donne une météorite rouge ou 500 orins.


Personnages importantsModifier

CelinaModifier

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Elle est à l'intérieur de sa maison (M30.16). Elle est la plus jeune soeur d'Alina. Donnez-lui n'importe quel anneau et vous aurez droit à une séance spéciale.

ElfeModifier

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À l'intérieur de la caverne au bord du lac vous trouverez une elfe affamée. Apaisez sa faim , elle apaisera vos désirs .

Guérisseuse (Abigail)Modifier

Elle habite une maison (M30.4) près de l'auberge. Elle vend : salpêtre, poudre noire, graisse d'oie, graisse de boeuf, vodka de Temeria, vodka au poivre locale, liqueur de cerise, liqueur de prune, calcium Equum, pierre de vin, acide de Ginatz, vinaigre de vin blanc, sels Naezanniques, mélange de Zarrikania, graisse d’ours, éclats lunaires, poudre de perle, soufre, phosphore, poudre d'alchimistes, pâte alchimique, ruban rouge, alcool de sang de Wyvern, et des livres : Monstres des marais, Les plantes sauvages.

Julian Modifier

Il est à l'auberge (M30.6). Il vend : Silex, pierre à aiguiser, meule à aiguiser, tulipes, Rose jaune, Rose blanche, Rose rouge, poussière de diamant, orchidées, châle en soie, châle rouge, rubis, saphir, gants de femme rouges, gants de femme or, anneau d’argent et rubis, anneau d’or et saphir, châle, anneau d’argent et d’ambre, anneau d'or et de diamants, collier d’argent et d’ambre, collier d'or et de rubis, et livres : Journal d'un collectionneur de dés, magiciennes et magiciens, pays étrangers, La fleur et la flamme, le sang ancien, hymnes à la folie et au désespoir, désenchantement d’une strige, la double croix d'Alzur.

Serveuse Modifier

Elle se trouve à l'auberge (M30.6). Ventes : eau en bouteille, fraises, poire, champion de Vizima, lait de chèvre, lait de vache, pastèque, cuisse de poulet, vin rougeToussaint, vin blanc Beauclair, fromage, cuisse de mouton, sandwich au poulet, sandwich au jambon, graisse de boeuf, vodka au poivre locale, vodka aux herbes de Redania, poulet, alcool de Temeria, graisse d’ours, alcool vermoulu.


La Dame du lacModifier

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Demandez à La Dame du lac (M31.2) ce qui est arrivé aux légions, et elle vous dira de parler à l'ermite (M28.6) si vous voulez en savoir plus au sujet du Saint Graal. Parlez à l'ermite au sujet du Saint Graal. Revenez maintenant vers La Dame du lac et dîtes-lui que vous savez tout maintenant. Dites alors que vous plaisantiez. Et faite-lui un compliment -c'est plutôt tordu comme chemin, mais le résultat est limpide !

BoulangerModifier

Il est dans sa maison (M30.18). Il vend : Pain, miche de pain, friandises, fromage, sandwich au jambon, sandwich au poulet, rayon de miel, noix et fruits secs. Pour obtenir la poupée en sucre il faut lui offrir du miel blanc dont la recette devrait etre dans votre journal

Ermite Modifier

Vous pouvez le trouver dans les champs (M28.6). Il joue au poker et vend : Eau en bouteille, raisins, fruits secs, myrtilles, framboises, fraises, jus de framboise, jus de pomme, marguerites, pastèque, racines de Mandragore, verveine, tulipes, gui, liqueur de prune, liqueur de Mandragore, et des livres et parchemins : Le rêve du dragon, livre du chat huant, recette du venin du pendu, Recette de la forêt de Maribor, les plantes rituelles, recette de l’infusion de Vries, secrets des maîtres du sud, Le livre du baiser, le livre du loriot doré, livre mineur des minéraux, recette du philtre de Pétri, elixir courroux de Kikimohre, elixir ire du loup-garou, le livre du glouton, Simoun, le monde merveilleux des Insectoides, vampires : mythes et réalité, description des Vodyanoi les hommes-poisson, les plantes des terres arides, livre majeur des minéraux, herbier du druide, elixir de sécrétions de Dagon, le dernier voeu.

Le fils du forgeronModifier

Il vend ses articles à la forge (M30.21) : Silex, salpêtre, pierre à aiguiser, poudre noire, meule à aiguiser, mélange de Zerrikania, lpoussière de diamant, Rune Wodo (2), Rune Swarog, Rune Perun, Rune du soleil (3), Rune de la terre, météorite bleue (3), météorite rouge, dague en acier de Temeria, torche, fléau de guerre Temerian, hache de fer Temerianne, marteau de pierre, hache à deux mains de Mahakam, dague de Mahakam Rune, marteau de guerre de Mahakam, Gwalhir.


PaysanneModifier

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Si vous cliquez sur différentes paysannes autour du village, vous pourriez avoir une possibilité d’en trouver une qui veut bien devenir intime avec vous. Donnez-lui une poupée de sucre.

Paysanne

Une paysanne demande un parfum. Géralt peut en fabriquer. Donner lui le parfum, elle sera coquine.

Retour au chapitre IModifier

Traduction de Shanewolf et adaptation principale d'Isie de Riv - supervision Megamat, membres de :

http://www.thewitcherfrance.com

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Solution originale anglaise “unofficial The Witcher Game Guide” se trouve à gamepressure.com

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