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Quête « Secrets des sorceleurs »
Chapitre(s) Prologue - Epilogue
Localisation(s) tous les lieux dans le jeu
Donnée par meurtre de Léo
Récompense 10000 XP
Relié Sur la piste de la Salamandre
Les secrets de Wyzima
Diplomatie et chasse
Pistage dans la ville II
Aucun pardon
Recherché
Vengeance
Reflets gelés


Primary quests.png

Secrets des sorceleurs est la quête sert de cadre à l'ensemble des quêtes dans le jeu The Witcher. Elle dure pour tout le jeu. L'assassinat de Léo, un jeune recrue des sorceleurs, mène Geralt à vouloir se venger et de retrouver les secrets volés. Le long du chemin, Geralt apprendra beaucoup au sujet de ses adversaires et aussi lui-même.

Guide Modifier

Secrets volés

Pendant l'assaut à Kaer Morhen, un jeune recrue, Léo, est tué par l'infâme Professeur. Cet acte outrage le sorceleur, et il jure de remettre le coupable à la justice. Cette quête le mène d'abord aux faubourgs de Wyzima où il trouve le premier des repaires de la Salamandre.

Dans les Chapitres II et III, Geralt entre en ville, où il trouve deux nouveaux repaires de la Salamandre, le premier dans les égouts et un autre dans la zone interdite du Quartier des marchands. Son but demeure toujours d'anéantir complètement la Salamandre. À la fin du troisième chapitre, il trouve enfin l'emplacement de la base de la Salamandre. Il s'infiltre et achève le Professeur.

Il découvre que la Princesse Adda est aussi mêlée à la Salamandre. Lorsqu'il sort de la base, il se trouve face-à-face avec la princesse et un escadron d'arbalétriers. C'est seulement par la bienveillance de la magicienne, Triss Merigold qu'il ne meurt pas à ce point car Triss le transporte (plutôt subitement) ailleurs.

Geralt se trouve à Eaux-Troubles pour la durée du Chapitre IV. Un petit village qui est heureusement sans Salamandre, mais qui néanmoins lui donne des informations au sujet de l'organisation. C'est ici que notre héros retrouve le sorceleur errant, Berengar. Il paraîtrait que ce dernier a "passé un peu de temps" parmi les rangs de la Salamandre, en fait, plusieurs fois. Pour le reste de son séjour à Eaux-Troubles, Geralt s'occupe des préoccupations des villageois. Mais malgré le fait qu'Eaux-Troubles est assez loin de Wyzima, les inquiétudes de la grande ville atteignent le petit village. Geralt se trouve, encore une fois, en route pour Wyzima où c'est la guerre dans les rues. Les Scoia'tael s'affrontent à l'Ordre.

Le Chapitre V voit le sorceleur tracer le chemin entre la Vieille Wyzima et le cimetière des marais plusieurs fois au cours de ses recherches, mais enfin, le roi lui-même fournit l'information critique: l'emplacement du repaire des «leaders » de la Salamandre est le vieux château. Au vieux château, dans les catacombes, Geralt affronte une dernière fois Azar Javed. Malheureusement, ce n'est pas la fin de l'histoire car il apparaît que Javed n'était pas le chef de la Salamandre. Après avoir achevé le magicien, notre héros découvre enfin d'identité du vrai chef: le Grand Maître de l'Ordre de la Rose-Ardente, Jacques d'Aldersberg.

Il y a une confrontation finale entre le sorceleur et le Grand Maître qui a lieu dans les Plaines de Glace. C'est seulement avec la mort du Grand Maître que Geralt retrouve enfin les secrets volés.

Notes Modifier

Phases Modifier

Secrets volés Modifier

Je dois partir à la recherche des secrets volés pour venger la mort de Leo. Je dois partir à la recherche des secrets volés pour venger la mort de Leo.

Gagner la confiance des villageois Modifier

J'ai eu la chance de retrouver la trace d'un homme portant une broche en forme de salamandre dans un village près de Wyzima. Les villageois ont l'air de savoir quelque chose sur cette "Salamandre", mais ils sont très méfiants. Je dois gagner leur confiance pour découvrir qui sont ces Salamandres et où je peux les trouver. Il faut que je parle aux habitants les plus importants du village. Je dois parler aux habitants les plus importants des faubourgs pour découvrir qui sont ces Salamandres et où les trouver.

Le repaire de la Salamandre Modifier

creux : les villageois savaient où se trouve le repaire des Salamandres. Apparemment, ces bandits leur extorquaient de l'argent en échange de leur protection et ont enlevé les enfants pour un motif connu d'eux seuls. Leur quartier général n'est pas dans les faubourgs. Je sens que je vais devoir affronter un gros groupe de gens bien organisés... Pour le moment, je dois rentrer dans le repaire de la Salamandre, dans l'une des maisons abandonnées. Je dois entrer dans le repaire de la Salamandre, dans l'une des maisons abandonnées.

Le chef du groupe Modifier

Cette conversation avec le chef du groupe des faubourgs fut très instructive. L'homme a mentionné le nom d'Azar Javed. Je dois m'en souvenir. Alvin a dit que les bandits parlaient de Wyzima. C'est donc là que me conduit ma prochaine piste. Je dois suivre la piste de la Salamandre jusqu'à Wyzima.

Le détective Modifier

Les Salamandres mijotent quelque chose dans cette ville. Siegfried m'a conseillé de contacter un détective privé. Bonne idée. Je connais les monstres, mais j'aurais bien besoin d'un professionnel pour m'aider à mener cette enquête. J'ai décidé de demander l'aide d'un détective privé professionnel.

Les secrets de Wyzima Modifier

J'ai commencé mon enquête sur le chef de la Salamandre. Je travaille avec un détective nommé Raymond. Avec son aide, j'arriverai peut-être à découvrir qui travaille pour Azar Javed et à remonter jusqu'à lui. Je fais une enquête à Wyzima qui me mènera à Azar Javed.

Azar Javed Modifier

Azar Javed, le chef de la Salamandre, se faisait passer pour un détective privé. Il est sorti vainqueur de notre confrontation directe, mais ce n'est pas terminé. Les Salamandres vont regretter d'avoir courroucé les sorceleurs. Je dois détruire cette Salamandre qui semble avoir fait son nid à Wyzima. Je dois détruire cette Salamandre qui semble avoir fait son nid à Wyzima.

Des Salamandres dans le Quartier du Temple Modifier

J'ai réussi à localiser et à détruire le repaire des Salamandres dans le Quartier du Temple. L'organisation a perdu le contrôle du trafic de fisstech, ainsi que sa source de financement. J'ai réussi à localiser et à détruire le repaire des Salamandres dans le Quartier du Temple.

Le camp des Salamandres dans les marais Modifier

J'ai localisé et détruit le camp des Salamandres dans le marais. L'organisation est maintenant privée de la matière première nécessaire à la production du fisstech. J'ai réussi à localiser et à détruire le camp des Salamandres dans le marais.

Cellules détruites Modifier

J'ai détruit les cellules de conspiration de la Salamandre à Wyzima. J'ai découvert qu'elles étaient très influentes. Je dois maintenant trouver leur chef pour en finir. Azar détient probablement les secrets volés. Je vais m'occuper à d'autres tâches en attendant de retrouver sa trace. Je dois maintenant trouver Azar Javed. Je vais m'occuper à d'autres tâches en attendant de retrouver sa trace.

Combat contre les monstres Modifier

J'ai tué les monstres engendrés par les Salamandres et le Professeur. Cet homme a participé à l'assaut de Kaer Morhen. Mais j'ai le sentiment que cette histoire de Salamandre n'est qu'une couverture pour d'autres projets d'Azar Javed. Ce fils de chienne s'est échappé avec les secrets volés ! Je dois le traquer, venger Leo et retrouver les secrets des sorceleurs. Je dois trouver Azar Javed. Apparemment, il détient les secrets des sorceleurs.

Vacances Modifier

J'ai découvert que la Salamandre était soutenue par Adda, la fille du roi. J'ai réussi à détruire l'organisation à Wyzima et à éliminer le Professeur mais cela a énervé la princesse. Triss m'a sauvé la vie en me téléportant hors de la ville. Je dois rester loin de Wyzima jusqu'à ce qu'Adda se calme. Pendant ce temps, mes alliés continuent de travailler. Il est temps de prendre des vacances. J'ai détruit la Salamandre à Wyzima. Je dois attendre qu'Adda se calme et me reposer un peu avant de reprendre.

Retour à Wyzima. Modifier

Fin des vacances ! Il est temps de retourner à Wyzima pour vaincre Azar Javed une fois pour toutes. Je reprendrai contact avec mes amis en ville. Ils m'aideront à retrouver le dernier repaire des Salamandres. Il est temps de retourner à Wyzima pour vaincre Azar Javed une fois pour toutes.

Azar Javed Modifier

Le chef de la Salamandre se cache dans le vieux château. Le Professeur est mort, il est temps de punir les autres chefs pour leur attaque de Kaer Morhen. Puis je reprendrai les secrets des sorceleurs. Je dois me rendre au vieux château et en finir avec Azar Javed.

Le Grand maître de la Salamandre Modifier

Azar Javed et le Professeur sont morts de ma main. J'ai détruit le laboratoire secret dans lequel la Salamandre avait créé ses mutants mais je n'ai pas retrouvé les secrets des sorceleurs. Pour les récupérer, je dois trouver le Grand Maître de l'Ordre de la Rose-Ardente, Jacques d'Aldersberg. C'est lui qui a créé la Salamandre et qui détient les secrets de Kaer Morhen. Pour retrouver les secrets de Kaer Morhen je dois trouver le Grand Maître de l'Ordre de la Rose-Ardente à Wyzima.

Le monastère Modifier

L'ultime combat contre le Grand maître approche. Je dois me rendre au monastère dans lequel il se cache. Il ne sera pas facile de traverser la ville ravagée par la guerre. Je dois rejoindre le monastère de l'Ordre et régler cette affaire avec le Grand maître.

Vision du Grand maître Modifier

Le Grand maître doit être un mage très puissant mais il a du mal à contrôler sa magie. Il a réussi à me faire entrer dans sa vision de l'avenir, de ce que deviendra le monde après le Froid Immaculé. Je dois surmonter sa vision et aller le retrouver sur son pic. Je dois surmonter les obstacles et grimper jusqu'au pic pour y affronter le Grand Maître.

Les secrets des sorceleurs Modifier

Geralt et le Grand Maître

Le Grand maître est mort et j'ai récupéré tous les secrets des sorceleurs. On dit cependant que toute fin est aussi un nouveau commencement… Toute fin n'est qu'un nouveau commencement… (10000 XP)

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