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Prologue Chapitre I Chapitre II Chapitre III Chapitre IV Chapitre V Epilogue

Cette page contient une liste, par chapitre, de toutes les quêtes dans le jeu vidéo The Witcher. Chaque quête ne parait qu'une seule fois, dans le chapitre où elle est donnée pour la première fois au Sorceleur.

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Prologue Prologue Modifier

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Quête Lieu(x) Source Quêtes ou conditions préalables
La défense de Kaer Morhen Kaer Morhen Vesemir
  • Ceci est en réalité un tutoriel
Élixir pour Triss Kaer Morhen Vesemir
Noble art Kaer Morhen Eskel
Le secret de Berengar Kaer Morhen Vesemir
Secrets des sorceleurs Kaer Morhen Vesemir


Chapitre I Chapitre I Modifier

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Quête Lieu(x) Source Quêtes ou conditions préalables
Contrat sur les barghests Faubourgs Panneau d'affichage
  • Geralt doit lire la notice sur le panneau d'affichage dehors la taverne
Contrat sur les goules (1) Faubourgs Panneau d'affichage
  • Geralt doit lire la notice sur le panneau d'affichage dehors la taverne
Contrat sur les noyeurs Faubourgs Panneau d'affichage
  • Geralt doit lire la notice sur le panneau d'affichage dehors la taverne
Un cri dans la nuit Faubourgs Haren Brogg
Des monstres et des hommes Faubourgs personne
  • Cette quête est lancée avec l'arrivée de Geralt au Faubourgs
Jardin secret Faubourgs Odo
Le monstre du lac Faubourgs Nadir
  • Tuer Nadir lance cette quête, le Chasseur du roi en parle main rien n'est ajouté au journal
Le paquet Faubourgs Haren Brogg
Une partie de dés Faubourgs personne
  • Trouver un set de dés
Poker de dés : novice Faubourgs Zoltan
Racistes Faubourgs personne
  • Cette quête est lancée aussitôt que Geralt met pied dans le petit village des pêcheurs, près de chez Haren Brogg
Recherché Wyzima Panneau d'affichage
Roi de la crypte Crypte des faubourgs Ozzret
  • Tuer Ozzrel lance cette quête, le Chasseur du roi en parle main rien n'est ajouté au journal
Rossignol est en retard Faubourgs Vesna
  • Geralt doit d'abord discuter avec Vesna à la taverne, tandis qu'il ne lui parle pas, cette quête ne débutera pas
Souvenirs enfouis Faubourgs Mikoul
Sur la piste de la Salamandre Faubourgs Shani
Un vieux fardeau Faubourgs Leuvaarden
  • Faire la connaissance de Declan à la taverne


Chapitre II Chapitre II Modifier

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Quête Lieu(x) Source Quêtes ou conditions préalables
Anatomie d'un crime Quartier du Temple Raymond
Apparences trompeuses Quartier du Temple
Au travail les filles Quartier du Temple Carmen
La bête des égouts Égouts Vincent
Le Cannibale Marais Personne
  • La grande évasion
  • Geralt doit avoir la Chevalière de la Garde ou d'avoir battu la cocatrix avec Siegfried au lieu de seul ou payer un garde
  • Cette quête n'est que lancée si et quand Geralt rentre dans la hutte à Pépé dans les marais et y aperçoit des os mordus
Contrat sur les algoules Quartier du Temple Panneau d'affichage
  • La grande évasion
  • Geralt doit avoir la Chevalière de la Garde ou d'avoir battu la cocatrix avec Siegfried au lieu de seul ou payer un garde (si Geralt doit se rendre aux marais pour trouver de la moelle d'algoule)
Contrat sur les chiens Quartier du Temple Panneau d'affichage
Contrat sur les ékinoppes Quartier du Temple / Marais Panneau d'affichage
Contrat sur les loups Quartier du Temple / Marais Panneau d'affichage
Contrat sur les noyadés Quartier du Temple / Marais Panneau d'affichage
Enfant Perdu Marais Vaska
Le fantôme errant Quartier du Temple Hildegarde Zollstock
  • La grande évasion
  • Quête supplémentaire. Hildegarde se rend près des portes du cimetière dans le Quartier du Temple, tous les jours entre midi et 13h00
Fleurs et or Marais Yaren Bolt
La grande évasion Quartier du Temple Vincent
  • Cette quête commence au tout début de Chapitre II, quand Geralt se trouve dans le cachot et doit s'en sortir.
La gratitude du fossoyeur Quartier du Temple Fossoyeur
Havre de paix Quartier du Temple Zoltan
Une histoire de fantômes Quartier du Temple Malfrat
  • La grande évasion
  • Quête supplémentaire. Le Malfrat habit dans la maison en face de l'entrepôt dans le Quartier du Temple
Loin de chez soi Marais Yaren Bolt
Monolithes Marais / Quartier du Temple Kalkstein
Mouchard Quartier du Temple Coleman
Pèlerinage Marais Pépé
La plante sanguinaire Quartier du Temple / Marais Cocaxydium
Poker : professionnel Quartier du Temple Zoltan
Puit d'argile Marais Vaska
Qui trouve garde Quartier du Temple la Fouine
  • Quête supplémentaire. La Fouine se trouve près de l'entrée des égouts dans le Quartier du Temple, tous les matin entre 06h00 et 09h00
  • La grande évasion
Les secrets de Wyzima Quartier du Temple Raymond
Sentinelle Marais / Quartier du Temple Vaska
Son poids en or Marais / Quartier du Temple Yaevinn
Souvenir d'un glaive Cachot Vincent
  • Cette quête commence quand le sorceleur reçoit un glaive de sorceleur en argent pour combattre le cocatrix et se sortir du cachot
  • La grande évasion commence plus ou moins simultanément avec cette quête
Suspect : Le boucanier Quartier du Temple Raymond
  • La grande évasion
  • Raymond fournit une liste de suspects, parmi lesquels se trouve le Boucanier
Suspect : Kalkstein Quartier du Temple Raymond
  • La grande évasion
  • Raymond fournit une liste de suspects, parmi lesquels se trouve Kalkstein
Suspect : Leuvaarden Quartier du Temple Raymond
  • La grande évasion
  • Raymond fournit une liste de suspects, parmi lesquels se trouve Leuvaarden
Suspect : Talar Quartier du Temple Geralt
  • La grande évasion
  • Geralt soupçonne quelque-chose après avoir aperçu un "homme mystérieux" près de chez Talar
Suspect : Vincent Meis Quartier du Temple Geralt
  • La grande évasion
  • Geralt se décide d'investiguer Vincent après avoir été attaqué par des Salamandres en quittant les égouts avec Siegfried
Suspect : Vivaldi Quartier du Temple Yaevinn
Témoin et complice Quartier du Temple Raymond
Tour mystérieuse Quartier du Temple / Marais Kalkstein
Unités de reconnaissances Quartier du Temple Siegfried ou Yaevinn
Une vieille amitié Quartier du Temple Shani
Un vin très rare Quartier du Temple Conrad
La crypte des cultistes Égouts message sur un corps mort
  • PAS une quête officielle. Quand Geralt trouve le corps du chevalier Eric, dedans, il y a un message qui décrit la crypte et où elle est située dans les égouts, ainsi que la clef pour entrer.

Chapitre III Chapitre III Modifier

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Quête Lieu(x) Source Quêtes ou conditions préalables
L'anneau Digue / Marais marchand désespéré sur la Digue
  • Parler avec le marchand désespéré qui se promène le long de la Digue et écouter son histoire
Aucun pardon Quartier des marchands Leuvaarden
La belle et la bête Marais / Quartier du Temple / Quartier des marchands Carmen
  • Il faut parler avec Carmen sur le jetée dans les marais et lui demander pourquoi elle se trouve là
Ça va piquer un peu Quartier des marchands Zahin Schmartz
  • Discuter avec le dentiste chez lui ou dans la rue
Contrat sur les cocatrix Quartier des marchands / Marais Panneau d'affichage
  • Consulter le panneau d'affichage près du Nouveau Narakort
Contrat sur les ékinoppyres Quartier des marchands / Marais Panneau d'affichage
  • Consulter le panneau d'affichage près du Nouveau Narakort
Contrat sur les goules (2) Quartier des marchands / Cimetière Panneau d'affichage
  • Consulter le panneau d'affichage près du Nouveau Narakort
Contrat sur les graveirs Quartier des marchands / Cimetière Panneau d'affichage
  • Consulter le panneau d'affichage près du Nouveau Narakort
Contrat sur les kikimorrhes Quartier des marchands / Marais Panneau d'affichage
  • Consulter le panneau d'affichage près du Nouveau Narakort
Contrat sur les noctules Quartier des marchands Panneau d'affichage
  • Consulter le panneau d'affichage près du Nouveau Narakort
Contrat sur les wyverns (1) Quartier des marchands / Marais Panneau d'affichage
  • Consulter le panneau d'affichage près du Nouveau Narakort
Croc blanc Quartier des marchands / Marais Warof
  • Tuer Warof. Le Chasseur du roi en parle, mais rien n'est ajouter au journal
Diplomatie et chasse Marais Vaska ou l'Hiérophante
Echos d'hier Marais / Égouts Yaevinn
  • Parler avec Yaevinn chez les druides et lui demander s'il a besoin des services d'un sorceleur
  • Six pieds sous terre doit être terminée avant cette quête si vous voulez compléter les deux
Enquête : Quartier des Marchands Quartier des marchands Leuvaarden
Les héros de Yaevinn Quartier des marchands petit garçon / Velerad
Les hommes du roi Quartier des marchands Triss
  • Lancée automatiquement au début du chapitre
Identité Quartier des marchands Triss
  • Lancée automatiquement au début du chapitre
Infirmière en détresse Quartier des marchands Infirmière
  • Discuter avec l'infirmière en détresse qui est dans le jardin de l'Hôpital St Lebioda
Le luth de Jaskier Quartier des marchands Jaskier
  • Il faut d'abord prendre plusieurs pots de bière avec Jaskier avant que ce dernier avoue qu'il a perdu son luth
Pistage dans la ville Quartier des marchands Joseph ou Leuvaarden
  • Discuter avec Leuvaarden à la fin de la réception huppée et accepter de l'aider dans sa propre quête
  • Discuter avec Joseph avant la réception huppée est aussi un façon de lancer la quêter
Pistage dans la ville II Quartier des marchands / Égouts Joseph
Poker : arnaqueur Quartier des marchands Zoltan
La réception huppée Quartier des marchands Triss
  • Lancée automatiquement au début du chapitre
La récolte Marais Leuvaarden ou Vaska
  • Parler avec Leuvaarden à la fin de la réception huppée et accepter de l'aider début cette quête.
  • Parler avec Vaska au village dans les marais fait la même chose.
Six pieds sous terre Cloître / Cimetière Siegfried
  • Parler avec Siegfried à son poste dehors le Cloître suffit pour débuter cette quête.
  • Doit être terminée avant Échos d'hier, si vous voulez compléter les deux quêtes
La Source Quartier des marchands / Quartier du Temple Triss
  • Lancée automatiquement au début du chapitre
La wyvern prédatrice Quartier des marchands / Marais Moa
  • Tuer Moa. Le Chasseur du roi en parle, mais rien n'est ajouter au journal
Yeux bleus Quartier des marchands Patrick de Weyze
  • Il faut parler avec le chevalier Patrick de Weyze au Nouveau Narakort

Chapitre IV Chapitre IV Modifier

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Quête Lieu(x) Source Quêtes ou conditions préalables
Alvin (quête) Eaux-Troubles Jaskier
  • En rentrant au village, Geralt rencontre Jaskier qui lui donnes toutes le nouvelles d'Alvin
Armure (quête) Eaux-Troubles / Cimetière des marais Berengar
  • Après avoir trouvé Berengar, ce dernier mentionne l'armure de Corbeau et la quête débute
Chasser la chasse sauvage Champs L'ermite
  • Il faut trouver l'ermite chez lui au milieu des champs et demander s'il a besoin des services d'un sorceleur
Chaude journée Eaux-Troubles Alina ou Jaskier
  • Jaskier prévient Geralt du fait qu'Alvin est maintenant au village d'Eaux-Troubles, chez Alina. Trouver Alina et lui parler lance la quête.
Les chemins de la destinée Eaux-Troubles Berengar / gentil prêtre Vodyanoi
  • Discuter la situation entre les villageois et les vodyans avec le gentil prêtre Vodyanoi
Contrat sur les alpyres Eaux-Troubles Panneau d'affichage
  • Consulter le Panneau d'affichage près de l'auberge
Contrat sur les basilics Eaux-Troubles Panneau d'affichage
  • Consulter le Panneau d'affichage près de l'auberge
L'ancien décharneur Eaux-Troubles Ureus
  • Tuer Ureus. Tobias Hoffman en parle, mais rien n'est ajouter au journal
Contrat sur les dévoreurs Eaux-Troubles Panneau d'affichage
  • Consulter le Panneau d'affichage près de l'auberge
Contrat sur les scolopendromorphes Eaux-Troubles Panneau d'affichage
  • Consulter le Panneau d'affichage près de l'auberge
Contrat sur les wyverns (2) Eaux-Troubles Panneau d'affichage
  • Consulter le Panneau d'affichage près de l'auberge
Elfes et liberté Eaux-Troubles Rayla la Blanche
Le pain quotidien Eaux-Troubles Toruviel
  • Il faut trouver les elfes qui se cachent dans la grotte et discutez avec leur leader, Toruviel
Le prêtre Vodyanoi Eaux-Troubles Teju
  • Tuer Teju. Tobias Hoffman en parle, mais rien n'est ajouter au journal
Des ronds dans l'eau Eaux-Troubles gentil prêtre Vodyanoi
  • Discuter la situation entre les villageois et les vodyans avec le gentil prêtre Vodyanoi
La Tentation Eaux-Troubles Femme du forgeron
  • Il faut entrer chez le forgeron et discuter avec sa femme
  • En quittant, le forgeron lui-même propose un petit changement au plan
Tribulations diverses Eaux-Troubles Harn le maçon
  • Tout simplement trouver et parler avec le maçon, Harn
Les vieilles habitudes Eaux-Troubles Naiade
  • Si Geralt discute avec la naïade, elle lui raconte l'histoire de la perte de son collier préféré

Chapitre V Chapitre V Modifier

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Quête Lieu(x) Source Quêtes ou conditions préalables
Contrat sur les bloedzuigers Cimetière des marais Panneau d'affichage
  • Consulter le panneau d'affichage près de l'hôpital à la Vieille Wyzima
Contrat sur les brouxes Vieille Wyzima Panneau d'affichage
  • Consulter le panneau d'affichage près de l'hôpital à la Vieille Wyzima
Contrat sur les décharneurs Cimetière des marais Panneau d'affichage
  • Consulter le panneau d'affichage près de l'hôpital à la Vieille Wyzima
Contrat sur les fantômes Vieille Wyzima Panneau d'affichage
  • Consulter le panneau d'affichage près de l'hôpital à la Vieille Wyzima
Contrat sur les garkains Vieille Wyzima Panneau d'affichage
  • Consulter le panneau d'affichage près de l'hôpital à la Vieille Wyzima
Une devise gnome Cimetière des marais Forgeron nain
L'évasion du ghetto Cimetière des marais Zoltan
La femme vampire des marais Cimetière des marais Lilly
  • Tuer Lilly. Le Chasseur du roi en parle, mais rien n'est ajouter au journal
Une formule magique Cimetière des marais Kalkstein
Le garkain Cimetière des marais Wesper
  • Tuer Vesper. Le Chasseur du roi en parle, mais rien n'est ajouter au journal
La litanie de Saint Grégoire Cimetière des marais Armurier de l'ordre
Nettoyage par le feu Cimetière des marais Rayla la Blanche
Une pluie de feu Cimetière des marais Infirmères
Son Altesse la Strige Crypte de la strige Foltest
  • Le roi, lui-même donne cette quête au sorceleur après son entrée impressionnante à la Vieille Wyzima
Velours et or Cimetière des marais Antoinette
  • Trouver et parler avec Antoinette au château
Vengeance Cimetière des marais Geralt
  • Il n'y a vraiment personne qui pousse Geralt à entreprendre cette quête, c'est tout simplement la suite de l'histoire principale
La Marche Verte Cimetière des marais Druide dans la grotte
  • PAS une quête officielle. Parlez avec un des vieux druides (non pas le plus vieux, ou l'aîné) dans leur grotte pour en savoir plus.

Epilogue Epilogue Modifier

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Quête Lieu(x) Source Quêtes ou conditions préalables
Les Cendres de Wyzima Quartier du Temple personne
  • Complétion du Chapitre V
Reflets gelés Plaines de Glace personne

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