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Keyran
Tw2 journal kayran
Détails
Classe Monstre géant
Localisation Flotsam
Immunité Empoisonnement
Sensibilité Piège à keyran
Signe d'Yrden
Épée en argent
Tactique
Artisanat/Alchimie Essence d'eau
Yeux de keyran
Tissu de keyran
Peau de keyran
Trophée de keyran

Le keyran est un boss dans le premier chapitres de « The Witcher 2: Assassins of Kings ». Il se trouve près de l'épave du Petra Silie, au nord des terres sauvages de Flotsam. Il est le premier boss du jeu.

Geralt doit le tuer pour la quête « Le Keyran ».

Entrée de journal Modifier

Parmi toutes les créatures, grandes ou petites, magnifiques ou horribles, le keyran a une place à part : il est unique, semblable à aucune autre bête. Aucun doute, c'est une créature post-Conjonction apparue dans notre univers lors de la fusion des mondes. Il s'est établi dans les eaux du Pontar où il vit encore aujourd'hui. Les chroniques relatent que le keyran est apparu à la surface du Pontar en plusieurs endroits au fil du temps. Personne ne sait s'il s'agit d'une seule et même créature hantant les eaux du fleuve ou s'il s'agit de sa progéniture aperçue çà et là.
Il y a un peu plus d'un siècle, le keyran a établi son repaire près du comptoir de Flotsam. Les villageois l'appellent le Vieillard et ils se sont habitués à la présence du monstre. Jusqu'à il y a peu, ils le croyaient même inoffensif. Mais récemment, le keyran s'est réveillé et il a commencé à sortir de l'eau. Il est devenu agressif, détruisant des navires, emportant des gens sur la berge pour les entraîner dans les profondeurs, ou déchirant les filets. L'armée ne peut rien contre ce fléau, car le keyran se cache dans les profondeurs où il est impossible de le combattre.
Pour vaincre le keyran, il faut d'abord l'attirer sur la terre ferme ou drainer l'eau du fleuve où il se terre. Si vous y parvenez, alors vous pourrez l'approcher. La créature se défend à l'aide de longs et robustes tentacules, capables de tuer un homme ordinaire d'un seul coup, en raison de la masse importante des organes et du mucus empoisonné qui les recouvre. Pendant le combat, il faut absolument trancher ces tentacules, ou les immobiliser à l'aide d'un piège spécial. Ainsi, le keyran ne pourra plus se défendre et vous pourrez approcher son tronc. Cependant, prenez garde au venin qu'il crache incessamment ! Son armure, plus solide que celle de toutes les créatures connues, dragons mis à part peut-être, est sa dernière ligne de défense. Il faut trouver un moyen de la percer pour atteindre les organes internes. En vous souhaitant bonne chance !
Le keyran, venimeux, se rit bien des poisons, ou plutôt, il se rirait du poison s'il avait le sens de l'humour. Il s'écroulerait peut-être même de rire, ce qui donnerait peut-être une opportunité de l'assommer. Et s'il avait une circulation sanguine semblable à celle des humains, il serait possible de le saigner à mort. Mais c'est un monstre tout ce qu'il y a de plus abouti, ou presque, donc les huiles anticoagulantes n'ont aucun effet. Les pièges au sol ne font pas long feu mais les sorceleurs sont capables d'inventer des pièges pouvant immobiliser ses tentacules.

Quêtes reliées Modifier

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