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Entrée de journal[]

Pour vous débarrasser d’un fantôme, vous devez d’abord trouver son corps. Cherchez une terre non consacrée ou un coin de cimetière réservé aux hors-la-loi. En exhumant le corps, vous découvrirez qu’il n’est pas décomposé et qu’il n’y a pas de sang sur ses lèvres. Transpercez le corps avec un pieu de tremble, coupez la tête, posez-la entre ses jambes et pour être sûr, faites brûler le tout. Le fantôme ne reviendra jamais. A moins que vous n’ayez commis une erreur, auquel cas vous êtes condamné.

Localisation[]

Sources[]

Notes[]

  • Vous n'avez pas besoin d'entrée de journal pour les fantômes pour trouver de l'ectoplasme dans leurs cadavres. Mais vous n'y trouverez pas de possière de mort sans cette entrée.
  • Fantôme du joueur est une fantôme qui joue aus dés. Il peut être amical.
  • La quête « Le fantôme errant », donnée par Hildegarde Zollstock, traite de fantôme de son ex-mari.
  • L'entrée de journal paraît décrire des vampires et non des spectres...

Galerie[]

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