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Le panneau des attributs de personnage donne des informations sur l'état de Geralt pendant le jeu. Les informations contiennent :

Niveau – Affiche le niveau actuel de Geralt (jusqu'à un maximum de 35), ainsi que le nombre de talents disponibles actuellement et de ses progrès dans la gamme actuelle des points d'expérience au niveau suivant.

Personnage[]

Personnage
Dégâts Dégâts – Quantité de dégâts que Geralt peut infliger compte tenu de son arme actuelle, représentés par une gamme.
Armure Armure – Le degré de protection apporté par son armure et ses armes actuelles.
Vitalité Vitalité – Son niveau maximum de vitalité, avec des informations supplémentaires sur la régénération de vitalité pendant et hors combat.
Vigueur Vigueur – Son niveau maximum de vigueur, avec des informations supplémentaires sur la régénération de vigueur pendant et hors combat ainsi que sous les effets d'intoxication élevée.
Résistance – Liste des résistances actives et le niveau de réduction des dégâts.
Effets critiques – Liste d'effets critiques actifs.
Bonus – Liste de bonus actifs.

Connaissances[]

Connaissances

Les connaissances de Geralt au sujet des monstres. Ces informations sont acquises en tuant un certain nombre de monstres ou en lisant des livres à leur sujet.

A chaque monstre est associé un "niveau de connaissance" compris entre 0 et 3. Plus ce niveau est élevé, plus vous aurez de chances de trouver des ingrédients sur ce type de monstre.

Il est à noter que certaines quêtes nécessitent un niveau de connaissance minimum sur certains monstres pour pouvoir être achevées.

Compétences[]

Compétences

Geralt peut obtenir plusieurs capacités en réalisant des actions particulières et en interagissant avec divers PNJ de façon spécifique. Axii Sign Hex, Intimidation et Persuasion ont chacun trois niveaux; toutes les autres capacités n'en ont qu'un. Les capacités et le moyen de les obtenir sont listés ci-dessous :

Nom Effet Moyens d'acquérir
Dégâts infligés lors d'une attaque par derrière +25% Trouver un cadavre ressemblant à Altaïr de Assassin's Creed près d'un mur dans la cour de la balliste pendant le Prologue.
Probabilité de tuer avec une seule flèche déviée 20%. Requiert la compétence pour renvoyer les flèches sur leur tireur. Acquis automatiquement après une dizaine de renvois.
Probabilité de tuer en un coup +1%

Gagné en laissant Vernon Roche tuer le Roi Henselt (Alliance Roche) à la fin duChapitre 2. Il semblerait que vous deviez tuer au moins trois npcs coupables (Malena, Gridley & Rupert, Adam Pangratt and maybe Maverick) ET laisser Roche tuer Henselt.

Dégâts infligés par les signes +3. Donné automatiquement en utilisant le symbole du signe Axii pendant une conversation.
Intensité de tous les signes +0.5. Acquis en complétant la quête Le contrat sur les gargouilles durant le Chapitre 3.
Réduction des dégâts +10%. Rester sous l'écran protecteur de Triss  sans en sortir au début du Chapitre 1 ou s'infiltrer dans l'enceinte de Loredo en cherchant le piège à Kayran en assomant les gardes.
Dégâts infligés aux adversaires bien plus grands que Geralt +10% Tuer les 2 golems dans le Chapitre 2 (Alliance Roche).
Résistance à tous les effets critiques +10%
Geralt peut transporter plus d'équipement. Poids total de l'équipement +50. Libérer Aryen de La Valette et l'aider à s'échapper des cachots de la forteresse  La Valette pendant le Prologue. La capacité sera obtenue à la sortie du château. This can also be awarded by losing a fistfight (needs clarification). (see note on talk page)
Epeiste Dégâts infligés au combat à l'épée +4. Obtenu après avoir défendu le Roi Henselt contre les deux assassin's dans le Chapitre 2 (Alliance Roche).
Dégâts contre tous les types de spectres +10%. Libérer le Roi de son sortilège dans le Chapitre 2

(Alliance Roche).

+10% Gain de points d'expérience Il faut détruire 10 mannequins d'entraînement différents pour obtenir cette capacité. Il y en a 5 dans la partie "King summoned me" du prologue, 2 près de la sortie du marché de Flotsam, 2 près de la sortie des non humains, 2 dans la repère de Loredo, 2 en haut des escaliers de la maison des gardes  de Flotsam (mais il vous faut être rapide car sortir votre arme va rendre les gardes hostiles), 2 dans les quartiers de Temeria et 2 dans le camps de l'Ordre dans l'acte 3.
Permet d'utiliser l'intimidation lors des conversations pour obtenir des informations et d'autres avantages. Utiliser l'intimidation durant les conversations qui le permettent
Vitalité +20
Dégâts infligés par les couteaux lancés +5. Defeat Cyn in a knife throwing contest during the party at the Blue Stripes hangout in Chapter 1.
Dégâts contre les humains +10%. Examiner le corps dans les catacombes pendant la quête Un cœur vacillant dans le Chapitre 2 (Alliance Iorveth).
Prix dans les magasins -20%.

Convaincre le marchand de doubler la récompense en utilisant le signe Axii durant la quête Le Keyran : une question de prix au Chapitre 1. Vous obtenez cette capacité après avoir vaincu le keyran et en allant chercher votre salaire auprès du marchand.

Regain de vitalité de nuit +2. Sortir en douce du camp sans être repéré pendant la quête Où est Triss ? (Alliance Iorveth)' 'vers la fin du Chapitre 2.
Probabilité de riposte automatique après blocage d'un coup 10%. Requires the ability riposte in the swordsmanship tree. Earned by using riposte a certain number of times.
Permet d'utiliser la persuasion lors des conversations pour obtenir des informations et d'autres avantages. Utiliser la persuasion durant les conversations qui le permettent
Dégâts contre les harpies +10%. Compléter la quête Le contrat sur les harpies durant le Chapitre 2 (Alliance Iorveth).
Probabilité de tous les effets critiques +5%
Probabilité d'incinération (effet critique) +20%. (This ability doesn't show up in attribute of incineration so you possibly need to have your incineration % at least 1% before this works) Recevoir une certaine quantité de dégats en étant enflammé. Blesser Geralt en marchant dans un feu de camp et répéter cela environ15 fois.
Regain de vitalité hors combat +20%
Réduction des dégâts des attaques magiques +20% Refuser Triss dans les bains elfique et utiliser le signe d'Aard pour sortir pendant la quête « La rose de souvenance » dans le Chapitre I.
Regain de vigueur au combat +5%
Probabilité de prévenir les dégâts infligés par les pièges et les bombes 50% Interrompre Geralt (interagissant avec un autre objet, en utilisant son médaillon) cinq fois lorsqu'il essaie de désarmer un piège.
Permet d'empoisonner les adversaires qui blessent Geralt s'il utilise des potions. Probabilité d'empoisonnement 30%
Permet d'utiliser le signe d'Axii pendant les conversations pour obtenir des informations ou d'autres avantages. Utiliser le signe d'Axii durant les conversations qui le permettent
Résistance à l'empoisonnement (effet critique) +10%. Boire la potion Mangouste et battre le Keyran pendant le Chapitre 1.
Transforme le signe Aard en Aard de glace. Ajoute 20% de chance de geler les adversaires touchés par le signe S'obtient Chapitre III en activant la zone Hivernal qui se trouve à droite de l'entrée de Loc Muin (au sommet du chemin)
Transforme le signe Quen en Quen Solaire. Ajoute 10% de chance de brûler les adversaires qui frappent Geralt quand il est protégé par ce signe. Trouver l'Autel Estival à côté du repaire de bandits dans le chapitre I.
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